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extraire jeux iso
Doit on encore présenter iR Shell?!
Cet utilitaire permet tellement de choses que cela devient impossible de le résumer en quelques mots...
iR Shell permet, entre autres, de lancer des homebrews, des ISOs, des jeux PS1, des vidéos, des musiques, des photos, des PDFs, des .rar et pleins d'autres types de fichiers, qu'ils soient sur votre Memory Stick ou sur le disque dur de votre PC! (auquel vous accéderez par USB ou WiFi.)
L'utilitaire d'Ahman possède aussi toutes les fonctions standards d'un shell (manipulations de fichiers) et permet une multitude de fonctions avancées. Grâce à son menu graphique personnalisable et à ses nombreuses combinaisons de touches, la navigation et l'utilisation d'iR Shell sont aisés même s'il requiert un temps d'adaptation assez long.
Vous avez telechargé un jeux PS1 pour jouer sur psp mais il est deja sous forme de EBOOT.PBP et vous voulez changer les PIC1.PNG, ICON0.PNG et
tous les autres facteurs de l'apparence de votre jeux sous le XMB ? et bien c'est possible et je vais méme vous montrer comment faire !
(Pour ceux qui n'auraient pas tout compris je fais une traduction rapide : le XMB est le menu de votre psp, c'est la ou il y'a vos musiques, vos jeux etc... quand vous avec un jeux psp au format cso par exemple et que vous le mettez en surbrillance dans le menu "GAME" il y'a une premiere
image (ICON0 ou ICON1.PMF quand c'est une sorte de petite video) et souvent une petite musique de fond (SN0.AT3) et si vous attendez un peu une image d'arriére plan apparait (en méme temps que la musique et la video) (PIC1))
Donc, dans ce tuto, je vais vous apprendre a faire vos propres musiques, icones et fonds d'ecran pour vos jeux et aux formats de vos jeux !
I.Les musiques
D'abord il y'a deux méthodes possibles, une avec Golwave et le codec Atrac3 j'ai testé mais ya plus simple alors... ^^ (si jamais vous voulez essayer : http://forums.maxconsole.net/archive/index.php/t-7040.html)
Alors voila il reste cette methode :
Le programme qu'il vous faut :
- Sonicstage :
http://download.connect-europe.com/ss21/sonicstageinstaller.exe
Pas a pas, voici le tuto pour créer votre propre SND0.AT3
1.Installez le programme requis.
2.Ouvrez Sonicstage et allez dans "Fichier"=>"Importer"=>"Fichier audio..." puis choississez l'endroit ou est votre fichier audio a encoder. Important : Une fois encodé le fichier ne devra pas faire plus de 500 ko, ca peut paraitre peu mais pour moi, une musique de 1 mo ne faisait plus que 330 ko aprés l'encodage donc....
3.Une fois ceci fait, allez dans "Ma bibliotheque" et double cliquez sur le petit CD a coté de "Fichiers importés" (si vous ne l'avez pas renommer en ouvrant la musique biensur !) votre musique apparait.
4.Faites un click droit sur celle ci puis selectionnez "Convertir au format..."; la, une boite de dialogue s'ouvre avec deux propositions : Atrac3 ou Atrac3plus. Prenez le Atrac3plus, perso j'ai mis a 64 kbit/s pour que le fichier soit bien reduit a la sortit ! N'hesitez pas a essayer les autres, en sachant que plus vous baisserez la taille du fichier, plus vous baisserez sa qualité, a vous de choisir le juste milieu. Une fois que vous avez choisi cliquez sur "Convertir" et la boite de dialogue se fermera d'elle méme.
5.Voila, votre musique est maintenant au format voulu, enfin presque. Il va d'abord falloir la deplacer : faites un clique doit et selectionnez "Propriétés". La boite de dialogue s'ouvre, allez dans l'onglet "Informations sur le fichier" dans "Format du fichier :" mettez en surbrillance le format Atrac3 d'un simple click. Un peu en dessous, cliquez sur le bouton "Deplacer le fichier..." et choisissez l'endroit ou vous voulez que le fichier se retrouve (le bureau sera parfait d'aprés moi ^^)
Oui, je sais, on aurait trés bien pu faire juste un click droit sur la musique puis "Deplacer" directement, mais allez savoir pourquoi, ca marche pas chez moi alors je vais pas vous raconter de bétises.
6.Derniere etape et c'est fini, allez la ou vous avez deplacé votre musique, elle est au format OMA mais pas de panique, il suffit de la renommer entierement en SND0.AT3 et la, vous aurez votre musique au format de vos jeux psp !
=> Si jamais vous avez des problemes pour renommer le fichier avec la bonne extension comme moi,
telechargez ceci :
http://home.nordnet.fr/~pmdevigne/Logiciels/ChangeExtension/ChgExtF.zip
aprés c'est simple, faites comme sur les images :
Si cette methode ne marche pas, essayez l'autre, un peu plus complexe mais si vous ne comprenez pas je serais ravi de vous expliquer et méme de rencherir mon tuto par la suite !
II.Les Mini-videos (sympa comme nom hein ?)
Comme je le disais plus haut les "Mini-videos" sont une sorte de gifs animés ou de petites videos qui ce lancent quand on met un umd en surbrillance dans le menu "GAME":
(ce n'est pas une image de moi, donc désolé pour la qualité)
Donc voila pour faire ce que vous pouvez voir au dessus, j'ai decidé de prendre exactement la méme méthode que pour faire un Gameboot ! En y reflechissant j'ai vu que c'était le méme format video le seul truc qui change c'est la taille du fichier, la video peut faire plus de 2.5 sec. Pour se faire vous allez suivre un tuto venant de psp-gen (merci pasmoi et nico92) mélangé a des trucs que je vais rajouter.
Les programmes qu'il vous faut :
- Virtualdub
http://ovh.dl.sourceforge.net/sourcefor ... -1.7.0.zip
- Winmenc
http://z12.zupload.com/file.php?filepath=1758
- PMF creater
http://piccahoe.phase1media.com/pmfcreater.zip
- UMD stream composer
Se logiciel n'etant pas un freeware Magixien a supprimé le lien je vous demande donc de le trouver par vos propres moyen en DEMO. merci ^^
1.Ouvrez le fichier Virtualdub.zip et lancez VirtualDub.exe.
2.Ouvrez la video que vous souhaitez, la, vous pouvez faire toutes les modifications qu'on aura besoin : couper votre video si vous aimez pas une partie mais surtout pour pas qu'elle face 3 heures -_- d'ailleurs je vous conseille de pas faire plus de 5 secondes. Alors pour ca allez ici :
http://forum.telecharger.01net.com/microhebdo/logiciels/video/tuto_virtualdub-70286/messages-1.html
C'est le point 7) qui nous interresse. Pas besoin de redimensionner.
3.Ah, oui, j'allais oublier, avant de sauvegarder la video allez dans "Audio" et faites "No audio" car nous notre son c'est le fichier SND0.AT3 qu'on a fait un peu plus haut.
4.Pour en finir avec Virtualdub, allez dans "File"=>"Save as AVI..." et enregistez le dans un dossier ou vous etes sur de le retrouver.
5.Ouvrez le fichier Winmenc.7z et lancez Winmenc.exe. Cette etape va nous permettre d'encoder la video en DviX qui sera lisible par UMD stream composer.
6.Choisissez votre video avec "add files...", faites "load profile" et selectionnez [PSP AVI] (la video aura maintenant pour taille 480x272 et elle le restera car cette taille convient apparemment bien). Choisissez le dossier de destination grace a "output folder" puis allez dans le menu video et mettez le nombre de frame a 29.970. Dans le menu audio choisissez "no audio" dans audio codec puis faites encode, de toute facon il n'y a deja plus de son...
7.Maintenant que votre video est en DivX, ouvrez le fichier UMD Stream Composer.rar et lancez UMDSTreamCOmposer.exe (petit chemin : "UMD Stream Composer.rar"=>"UMD STream COmposer"=>"bin"=>"UMDSTreamCOmposer.exe")
8.Faite "New", donnez un nom a votre clip et projet. Cochez PSP MOVIE FORMAT et faites terminer.
En haut il y a un onglet vidéo source, ouvrez la video au format Dvix faite précédemment. Il ne reste plus qu'a cliquer sur "Run" puis "Encode + Multiplex".
9.Quand c’est fini, ouvrez PMF creater, cliquez sur "Browse" de "Path of your MPS" et allez dans "Mes documents" => "UMDStreamComposer" => "MuxWork" => "XXX" => "00001" et copiez le fichier "00001.MPS" (XXX étant le nom de votre projet) puis ouvrez le. Aprés, dans "Save as" cliquez sur "Browse pour choisir l'endroit où vous voulez sauvegarder votre pmf.
Vous allez me dire que c'est de la triche, et moi je vous repondrais volontier : "Oui !" ^^, D'ailleur en passant, si vous avez des Gameboot.pmf SANS SON (le son fait ralentir le pmf) vous n'aurez qu'a les renommer en ICON1.PMF et ce sera finit.
III. Les ICON0, PIC0 et PIC1 en .PNG :
Etape la plus simple, puisqu'il sagit juste de redimensioner une image pour qu'elle soit a la taille des fameuses ICON0.PNG et PIC1.PNG.
Les programmes qu'il faut :
- Gtk +
- The Gimp :
http://kent.dl.sourceforge.net/sourceforge/gtk-win/GTK-Source-Code-2.2.4-2.zip
http://ovh.dl.sourceforge.net/sourceforge/gimp-win/gimp-2.2.13-i586-setup.zip
J'ai pas trouvé mieux ! c'est gratuit, c'est puissant que demander de plus ?
(Installez d'abord GTk+ puis installez The gimp, y'a pas plus simple !)
A) ICON0.PNG
1.Ouvrez The gimp puis faites "Nouveau" dans largeur entrez 144 et dans hauteur 80 agrandissez la fennetre qui vient de souvrir pour que ce soit plus simple par la suite. Maintenant ouvrez une image et dans "Edition" faites "Copier" puis collez la dans la fenetre que vous avez agrandie. A moins que vous ayez beaucoup de chance il faudra recadrer cette image pour ca, utilisez cette outil :
2.Une fois bien redimensionée sauvegardez l'image en faisant "Fichier"=>"Enregistrer sous...", choisissez la ou vous voulez la sauver et appelez la directement "ICON0.PNG". Voila, votre icone est prete.
B) PIC1.PNG
1.Faites exactement la méme chose que pour l'ICON0 sauf que ici la taille de l'image sera 480x272
2.Toujours pareil, le nom de votre image sera "PIC1"
C) PIC0.PNG
1.La taille ? 310x180, l'image sera transparente.
2.Le nom ? "PIC0.PNG"
Voila ce tuto est finit ! Non jdeconne sinon comment vous allez faire pour les mettre dans votre jeu ?
IV. Tout mettre dans votre jeu :
Les programmes qu'il vous faut :
- PBP unpacker :
http://dl.qj.net/dl.php?fid=8808
- Power ISO :
http://www.poweriso.com/PowerISO29.exe
A) Les jeux PSX
On commence avec les jeux PSX deja sous forme de EBOOT.PBP.
1.Lancez pbp unpacker, cliquez sur "Open" et choisissez le EBOOT a modifier. Une fois ouvert choisissez de l'extraire ("Extract") dans un dossier qui porte le nom du jeu pour que ce soit plus clair.
2.Faites "New" et la choisissez les fichier correspondants a ce que vous avez extrait dans les cases "PARAM.SFO","DATA.PSAR" etc... Tout sauf "ICON0.PNG","ICON1.PMF","PIC1.PNG","PIC0.PNG" et "SND0.AT3". car la vous pourrez choisir ceux que VOUS aurez fait !
3.Il ne reste plus qu'a sauvegarder votre EBOOT.PBP et a le replacer sur votre psp. Et oui, votre jeu PSX est maintenant personnalisé comme vous le sentez.
B) Les jeux PSP en iso (ou .cso, .dax etc...)
1.D'abord, si votre jeu est en cso (trés courant) il suffit de le decompresser en iso avec ceci :
http://epsilon.zshare.net/download/e0eb6b1589027530a94e859636a0dc47/1168114221/730147/cso-dax%20compressor%20v0.37.exe
2.Quand il est en ISO il suffit d'ouvrir votre jeu avec Power iso, de supprimer les fichiers "ICON0.PNG","ICON1.PMF","PIC1.PNG","PIC0.PNG" ou "SND0.AT3" et de remettre dans l'archive vos propres fichiers !
Voila ce tuto est finit (pour de vrai cette fois), en esperant que ca vous serve et que ce soit clair pour tout le monde
A savoir : ce tuto m'a pris en gros 3 jours de recherche et de test sur mon ptit pc. J'aimerais aussi que vous me rapportiez tout ce qui ne fonctionne pas ou qui est mal expliqué pour que je rectifie ca rapidement car il est assez long et j'ai pu oublier quelques petits trucs.
Merci a vous et bonne chance !
J'étais en 2.5 puis 2.6 puis depuis juillet en 1.5 avec Devhook
L'ultime versio nde devhook que j'utilise est la 2.71 3.01 hybrid voici ces caracteritiques : changement de ISO sans redemarrer , captures d'ecran emulation de 2.71 avec les jeux 3.01 qui fonctionnent quand meme
Voila la question : Pourquoi passer en 3.02 OA-B ? Emulation psx ? je l'ai sur mon PC et franchement BOF, j'ai deja fais tous les jeux.
Le TUTO ne cesse de nous prendre pour des imbéciles a vouloir rester en 1.5 mais expliquer pourqoi plz !! La manip est un flashage total et flashage total à chaque MAJ alors qu'en 1.5 il faut juste extraire le dossier devhook !
Pourquoi mettre npéril ma PSP alors que le FW de Dark Alex n'apporte rien de plus surtout que ce n'est qu'une question de temps avant que Booster ne nous ponde la meme. Donc si j'ai bien compris je vais devoir fair un flashage total de ma PSP à chaque MAJ ?
Merci de me répondre car je ne comprend vraiment pas votre ferveur !!
Tout d'abord, cette installation est uniquement pour ceux qui n'utilisent pas de .prx à part, dans le cas contraire, l'installation est un peu plus compliqué.
L'installation se fera en deux parties, la première est, je pense, "optionnelle", mais comme il était déjà installé sur ma PSP, je vous le rajoute et à vous de voir, par exemple, si cela ne fonctionne pas qu'avec la seconde partie, faites ensuite la première (ce n'est pas précisé de vue si c'est une simple mise à jour ou une version complète du logiciel, donc dans le doute, j'ai laissé l'ancien).
(Bien sûr, il vous faut le firmware 3.02 OE A, mais bon, de toute façon, il est obligatoire pour l'émulateur, donc vous êtes obligé de l'avoir si vous utilisez l'émulateur ^^)
Partie 1 :
----------
- Télécharger la version précédente de CWCheats => http://www.pspbrew.com/dls/filedl.php?d=3355
- Décompresser le fichier .RAR sur votre disque dur.
- Allez dans le répertoire "MS_ROOT", vous verrez deux répertoires à l'intérieur ("dh" & "seplugins").
- Déplacez (ou copier) ces deux répertoires à la racine de votre Memory Stick.
- Eteindre sa PSP, et la relancer en maintenant le bouton "R" enfoncé.
- Une fois le menu "Recovery" apparu, allez dans "Advanced" puis "Advanced configuration".
- Placez vous sur l'option "Plain modules in UMD/ISO", et appuyez sur le bouton "X" pour la passer en "Enabled" (Activé).
- Utilisez ensuite deux fois l'option "Back" pour revenir au menu principal du mode "Recovery".
- Allez maintenant dans "Plugins".
- Vous devriez voir une option "cwcheat.prx" [GAME] (Disabled). Si c'est le cas, laissez l'option comme elle est.
- Utilisez l'option "Back" pour revenir au menu principal, puis l'option "Exit" pour quitter le mode "Recovery".
Fin de la première partie. (A mon avis, la version "PSX" est une version à part et fonctionne sans ça, mais bon, vous verrez bien, ça ne coute rien de mettre celle-ci au pire, ça pourra toujours vous servir plus tard).
Partie 2 :
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- Télécharger la version spéciale "Popstation" de CWCheats => http://rapidshare.com/files/9718333/CWCHEAT_016_REVE_FOR_302OE-POPS-PSX.ZIP
- Décompresser le fichier .ZIP sur votre disque dur.
- Allez dans le répertoire "MS_ROOT", vous verrez un répertoire à l'intérieur ("seplugins").
- Déplacez (ou copier) ce répertoire à la racine de votre Memory Stick (Répondez "Oui" si Windows vous informe que le répertoire existe déjà, et vous demande si vous voulez l'écraser).
- Eteindre sa PSP, et la relancer en maintenant le bouton "R" enfoncé.
* Information *
Ces deux lignes ne sont à faire que si vous commencez directement à la partie 2. Si vous avez fait la partie 1 juste avant, vous avez déjà sélectionné cette option donc vous n'avez pas à le refaire.
- Une fois le menu "Recovery" apparu, allez dans "Advanced" puis "Advanced configuration".
- Placez vous sur l'option "Plain modules in UMD/ISO", et appuyez sur le bouton "X" pour la passer en "Enabled" (Activé).
- Utiliser l'option "Back" deux fois pour revenir au menu principal du mode "Recovery".
* Fin de l'information *
- Allez maintenant dans "Plugins".
- Vous devriez voir une option "cwcheatpops.prx" [POPS] (Disabled). Appuyez sur le bouton "X" pour passer cette option en
"Enabled" (Activé).
- Si l'inscription "(Disabled)" apparait au dessous, c'est normal, c'est un bug d'affichage du menu "Recovery".
- Utilisez l'option "Back" pour revenir au menu principal, puis l'option "Exit" pour quitter le mode "Recovery".
Voilà, le logiciel est installé.
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Passons au chargement d'une sauvegarde proprement dit.
- Compiler votre ISO avec l'émulateur, choisissez le répertoire de sauvegarde ou autre désiré (peu importe le nom, même malgré ce dont je vais parler après).
- Lancez EPSXE avec le jeu désiré, et créer la sauvegarde que vous désirez importer (ou grâce un autre logiciel qui supporte le format de EPSXE, le .mcr, se sont quasiment tous les mêmes de toute façon, et il existe de nombreux convertisseurs, donc vous trouverez votre bonheur à coup sûr, entre les convertisseurs pour Bleem, VGS, EPSXE, et même DexDrive (les cartes mémoires USB utilisées en autre sur PS2).
- Une fois votre sauvegarde prête, il vous faudra connaitre la référence de votre CD. C'est écrit sur la tranche du boitier par exemple, ou chercher sur Google si vous ne l'avez plus (ou le nom du CD, c'est à dire le nom du lecteur de CD qui s'affiche dans Windows est cette référence pour les jeux pour la plupart mettez la de côté et lancez votre jeu PSX sur votre PSP.
- Dans mon exemple, j'utilise le CD 1 de Final Fantasy 8 FR, la référence est donc "SLES_02081" (elle est aussi affiché dans le logiciel en question que nous allons utiliser, mais si vous avez comme moi la flemme de rebooter, mieux vaut le chercher avant ^^)
- Une fois trouvé, prenez la sauvegarde que vous avez préparé (au format EPSXE, .mcr), et renommer là de la sorte : "????-?????-0.mcr" (les "?" sont évidemment à remplacer par la référence). Dans mon exemple, cela donnera donc "SLES_02081-0.mcr".
- Déplacez (ou copier) maintenant cette sauvegarde (ici, le fichier "SLES_02081-0.mcr") dans "\seplugins\mc" sur votre Memory Stick.
- Maintenant, lancez le jeu, puis une fois celui-ci démarré (le jeu en lui-même, le logo "Playstation de base ne compte pas comme si le jeu était déjà démarré), maintener le bouton "Select" pendant trois secondes, un menu s'affichera alors.
- Dans ce menu, allez dans "Manage memory cards" (l'avant dernière option), en validant avec "X".
- Dans le nouveau menu qui s'affiche, choisissez "Load memory card 1 from memory stick", en validant toujours avec croix.
- Ensuite, choisissez "Exit", toujours avec "X", puis "Return to game" (la dernière option du menu principal), encore et toujours avec "X".
- Voilà, votre sauvegarde est chargé.
/!\ ATTENTION /!\
Charger votre sauvegarde de cette façon au début du jeu de préférence (pendant l'intro par exemple), ou même en plein jeu, mais JAMAIS sur l'écran de gestion des sauvegardes du jeu, car le jeu pourrait ne pas reconnaitre la sauvegarde (ce qui n'est pas la mort, mais bon, autant le faire bien dès le premier cout). Dans mon exemple, pour FF8, je l'ai fait sur
la page de présentation (où est affiché "Nouvelle partie/Continuer"), justement, juste avant le menu des sauvegardes (pour que le jeu puisse la charger sans problème).
Si vous voulez garder la sauvegarde pour de bon comme une sauvegarde classique, utilisez le menu de sauvegarde classique du jeu pour réecrire par dessus l'actuelle (celle chargé).
/!\ Fin du ATTENTION /!\
A l'inverse, "save memory card 1 to memory stick" vous permet d'extraire les sauvegardes de votre jeu (les sauvegardes classiques de l'émulateur PSP) au format EPSXE sur votre Memory Stick.
Le logiciel fait aussi "Action Replay" (supporte les formats "Caetla/Action Replay & GameShark"), pour les intéressés. Je n'ai pas testé mais selon la documentation, il suffit d'éditer le fichier "cheatpops.db" se trouvant dans "\seplugins\cwcheat\" sur votre Memory Stick avec le bloc notes. Il contient un exemple de codes avec le jeu Xenogears.
Ligne 1 : Référence du jeu ("SLES_02081" dans cet exemple)
Ligne 2 : Nom du jeu (le choix est libre, dans mon exemple, je mettrai "Final Fantasy 8")
Ligne 3 : Nom du code (le choix est aussi libre, ici, je mettrai par exemple, "FF8 : HP infinis")
Ligne 4 : Le code en lui-même (exemple au hasard : "80024574 FFFF").
Exemple concret :
_S SLES_02081
_G FINAL FANTASY 8
_C0 FF8 : HP infinis
_L 80024574 FFFF
_C0 FF8: Argent au max
_L 8006EF58 967F
_L 8006EF5A 0098
_S SLUS_00664
_G XENOGEARS
_C0 xenogears: debug mode
_L 8004F34C 0000
_C0 xenogears: max money
_L 8006EF58 967F
_L 8006EF5A 0098
etc...
Après, vous rajoutez d'autres jeux à la suite avec le même modèle (cf au dessus, visiblement, il n'est pas nécessaire de sauter de lignes entre deux mais vous pouvez toujours si vous préférez pour la mise en page, ça ne devrait pas poser de problème au logiciel) et voilà.
La documentation précise bien que si vous utilisez des codes nécessitait un ou des "Master Codes", mettez les toujours en premier dans la liste, et activez les avant d'activer les autres codes correspondants.
Fin de ce long tutorial, amusez-vous bien
il y en a que sa durer 2h donc, normal oui mais ta ms est nul...
2.71se-c a3.02 marche parfaitement, j'ai formater avant et j'avais fait un backup de save, music, photo, lua etc.
cree le psar ma prix 5min moi aussi ms 2 gig sony.
tout marche pour moi, jeux iso, lua, gpsp, snes, homebrew spider et 48hpong, jeux flash.
Les jeux PSX sont en general très gros , entre 600 et 700mo pour certains , les petits jeux sont très rare...
Mais si la compression cso. est toujours prevu ca pourra nous être d'un grand secours pour minimiser la taille de nos isos.
Sinon le dernier recours serait d'investir dans une nouvelle MS.
Normalement l'emulateur ne tourne pas sans son bios , il est indispensable...
Oui on s'en fou
Tes dossiers ne sont pas vides?
As tu bien taper le pass pour extraire l'emu de son archive?
Merci je mets le jeu dans la liste...
Si vous voulez voir la liste de compatibilité qu'on est en train de creer c'est ici que ca se passe
http://www.pspgen.com/modules.php?name= ... 33&start=0
Et je pense que c'est peut etre la un des probleme, car tout ceci est peut etre limite legal, je ne sais pas...
Sinon, cette technique d'extraire les fichiers cryptés et de les réinjecté dans l'iso en les modifiants, puis de lancer le jeu avec le MPH game loader, fonctionne pour le moment sur certains jeux
a l'heure actuel:
GTA
Socom (il faut une sauvegarde pr commencer apparement)
Metal gear acid 2 Jap
Ys The Ark Of Napishtim Jap
Megaman Usa
Crash Tag team racing
Pyo pop fever 2 Jap
World Championship Poker 2
Tokobot
Practical Intelligence Usa
fonctionnent
Il y en auras surement d'autre, il faut attendre que les gens test